Linux — это операционная система, сконструированная, в основном, по модульному принципу, от ядра (центрального "мозга" Linux) до приложений. В Linux практически нет нерасторжимых связей между какими-либо компонентами. Не существует единственного процессора web-навигатора, используемого справочными системами или программами электронной почты. В самом деле, нетрудно сконфигурировать большинство программ электронной почты так, чтобы использовать встроенный web-навигатор для отображения HTML-сообщений либо запускать любой нужный web-навигатор для просмотра HTML-документов или перехода по ссылкам, приведенным в тексте сообщения. Следовательно, брешь в одном процессоре web-навигатора необязательно представляет опасность для каких-либо других приложений на данном компьютере, так как почти никакие другие приложения, кроме самого web-навигатора, не зависят от единственного процессора web-навигатора.
Не все в Linux является модульным. Две наиболее популярные графические среды, KDE и GNOME, в каком-то смысле монолитны по своей архитектуре. По крайней мере, монолитны настолько, что в принципе обновление одной части GNOME или KDE может нарушить работу других частей GNOME или KDE. Но и GNOME, и KDE не до такой степени монолитны, чтобы требовалось использование приложений, разработанных специально для GNOME или KDE. Приложения GNOME или любые другие приложения можно запускать под KDE, а KDE или любые другие приложения — под GNOME.
Ядро Linux поддерживает модульные драйверы, но в значительной мере является монолитным ядром, потому что сервисы в этом ядре взаимозависимы. Все отрицательные последствия монолитности минимизируются тем, что ядро Linux, насколько это возможно, разработано как наименьшая часть системы. Linux почти фанатично придерживается следующего принципа: "Если задача может быть выполнена вне ядра, она должна быть выполнена вне ядра". Это означает, что в Linux почти каждая полезная функция ("полезная" означает "воспринимаемая конечным пользователем") не имеет доступа к уязвимым частям системы Linux.
Напротив, ошибки в драйверах графических адаптеров являются частой причиной "синего экрана смерти" в Windows. Это происходит из-за того, что Windows интегрирует графику в ядро, где подобная ошибка может вызвать отказ системы. Не считая нескольких известных исключений (например, коммерческий драйвер графики NVidia), Linux заставляет все графические драйверы функционировать вне ядра. Ошибка в графическом драйвере может вызвать сбой в графическом приложении, но не может вызвать отказ всей системы. В случае такой ошибки достаточно просто перезапустить графическое приложение. Никакой перезагрузки компьютера не требуется.